A função de trapping e sua aplicação no software DTP comumente usado
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Trapping é o último passo no processo de pré-impressão. Sua função é compensar a lacuna em branco causada pelo registro não absoluto na impressão ou pela aberração cromática causada pela etapa de separação da imagem. A armadilha é geralmente invisível durante a produção de pré-impressão, e a prova de saída tradicional no processo de DTP é um meio de verificar o processo.
A reprodução de meio-tom da reprodução da imagem (mistura visual de pontos de quatro cores no olho humano) e o registro não absoluto do substrato na impressão são as razões teóricas e práticas do processo de captura. No processo de pré-impressão, as informações de separação de cores CMYK (ponto de filme) são o trabalho de derrubada, sobreimpressão, espalhamento e obstrução na etapa de quatro cores. Armadilha.
O trapping, conforme descrito acima, é a primeira função do trapping. O ajuste contínuo da imagem também terá um passo de tom quando a tela for separada. Normalmente, o RIP irá capturá-lo quando estiver conectado à rede. Embora o Photoshop forneça o recurso de Trapping, geralmente não é recomendado. A menos que você tenha certeza de que sua cabeça é tão sofisticada quanto um computador.
Produtores gráficos experientes sabem que é melhor puxar gradientes no Photoshop do que alinhar em AI ou FH. Naturalmente, a saída AI ou FH deve ser definida para uma precisão de arquivo superior a 2400 DPI. Eu acho que o motivo é que o RIP suporta diferentes armadilhas quando os bitmaps e as linguagens de descrição de vetores estão conectados. (Exemplo: um gradiente: c80% m30% y20% a m10% y60% bk20% precisa ser uma armadilha, ou então a sobreimpressão durante a impressão provavelmente causará vazamento de cor gradiente.)
O trap é um processo após o agrupamento de páginas, por isso é uma escolha inteligente ao exportar filme ou zinco. (Portanto, o software de DTP que pode ser emitido tem a opção de trapping quando é emitido. Por exemplo, na opção de pedido FH, há uma opção de versão colorida com overprint completo (geralmente versão preta), bem como em uma versão colorida. A opção de sobrepor completamente a partir de um certo tom de porcentagem.) No entanto, o RIP ativo atual tem apenas recursos limitados de trapping. O software de armadilha dedicado requer uma estação de trabalho dedicada, como o TRAPWISE da Cresace Angel. A complexidade causada por uma série de fatores, como o processo de pós-impressão, muitas vezes faz com que o tempo e o dinheiro acabem, mas não necessariamente tem um bom efeito. No futuro processo digital completo, espera-se que o sistema de captura POSTSCRIPT LEVEL 3 da ADOBE resolva esse problema no nível RIP.
No entanto, graças às idéias de programação de objetos e base de nossos softwares de computador, podemos usar os recursos correspondentes do software de DTP para fazer um trapping simples e barato. Por exemplo, no software de layout de página comumente usado, um parâmetro de predefinição de trapping razoável é definido e o elemento gráfico de vetor é preso manualmente no software de vetor. Antes de fazer o trapping, vamos primeiro falar sobre a base relevante do trapping.
Fundação de armadilha
No processo de separação de pré-impressão, a relação entre o filme de quatro cores é geralmente feita pelo RIP de back-end.
Existem basicamente dois tipos de separações: superimposição ou knockout. (Se c100% a 50% do bloco colorido for refletido no filme de quatro cores, também pode ser considerado como 100% de impressão sobreposta a 50%).
O resto da versão do yk é esvaziado. No processo de impressão em quatro cores, as outras três tintas coloridas podem ser sobreimpressas na área sólida preta da placa de impressão. (Em casos especiais, outras tintas de três cores são sobrepostas com 95% de preto, dependendo da situação).
Assim, em todos os softwares, podemos definir o elemento de página bk100% para superimposição. Mas se houver elementos de página em preto em outras informações gráficas. Geralmente, não podemos escolher a superimposição.
Só podemos executar processamento de recorte neste elemento separadamente (ou definir o preto como bk100% y1%) ou definir o preto como preto rico, que é adicionar outras cores de componente em preto, como preto 100%. C60% Para evitar a diferença na densidade visual devido à sobreimpressão de tinta.
Ao lidar com grandes áreas pretas, tendemos a adicionar c30% ao preto. Como a tinta preta é uma tinta inorgânica, ela não tem brilho. Nesse caso, o trapping também é necessário (configurando os parâmetros de trapping no software de imposição).
Se o documento tiver algumas chapas de cores opacas: como ouro, você pode sobreimprimi-lo.
Mas se há preto no ouro, então não podemos imprimir em excesso a eleição negra, ela só pode eliminar. Ao mesmo tempo, faça uma propagação na borda. Faça algumas linhas (0.1-0.2pt) na borda da versão preta ou dourada, que geralmente deve ser maior que a precisão da impressão sobreposta. Em seguida, crie uma superimposição para esse wireframe separadamente.
De um modo geral, é seguro fazer o trapping entre cores pretas e spot com forte cobertura, porque às vezes você não sabe a cor da impressão.
Este princípio é usado no trapping manual de todos os softwares de pré-impressão. Entre eles, o QuarkXpress possui a função de captura mais forte e mais profissional.
Vamos fazer uma breve introdução a cada software, um por um. A explicação sobre a configuração numérica e termos relacionados não é específica o suficiente. Como a situação real de produção de cada empresa é diferente, ela só pode ser usada de maneira flexível sob o princípio da maestria.
O trapping bem-sucedido requer o conhecimento básico de criação de chapas de separação de cores, design cuidadoso e a inter-relação entre cada elemento de página (objeto) no layout. A seguir, uma introdução ao software comumente usado. (Por favor, consulte as configurações correspondentes para usuários de PC)
configurações de armadilha de software de layout de página:
O Quarkxpress, o Pagemaker e o Indesign 2.0 possuem recursos de trapping integrados. Entre eles, a função de captura do Quark é a mais abrangente. Eles apenas formam as seguintes informações:
1. Elementos gerados no software da página. Como texto, linhas, patches e bordas.
2. Um objeto gerado pelo software de página que se sobrepõe à imagem de bitmap importada.
Isto é para os objetos importados no software de imposição, EPS ou bitmap. Deveria ter feito o trapping correto.
Para o primeiro, vamos falar sobre como fazer armadilhas no software de produção de vetores. Para este último, acho que todo mundo tem um conceito. Usar a Captura no Photoshop aprimora os níveis sutis da imagem.
O trapping no Quark pode ser controlado de três maneiras:
1. Auto trap: A saída do Quark é capturada de acordo com o valor definido na caixa de diálogo “Trip Preset Parameters”.
Para acessar os parâmetros predefinidos de captura, selecione o documento no menu Editar e clique na opção Interceptação. Tenha cuidado para não abrir qualquer documentação do Quark neste momento.
2. Captura de cor para cor: Esse trapping é criado diretamente na definição de cor e esses valores substituem automaticamente o valor de trapping automático.
Selecione a caixa de diálogo de cores em Editar, selecione a cor que você deseja editar e, em seguida, clique no botão Interceptação para exibir o diálogo Informações de Interceptação.
3. Interceptação de objeto em objeto: esse trapping usa o painel flutuante de informações de interceptação do Quark para interceptar objetos individuais do arquivo.
Objetos individuais podem ser interceptados selecionando-se o painel Informações da Interceptação, no menu Janela.
Em resumo, o trapping é um processo de desconstruir as informações de cores do layout completo e, em seguida, fazer a correção de cores correspondente na etapa de cores. E o trapping é baseado no conceito de trapping, usando os recursos de software relevantes para interceptar alguns elementos de página simples. Uma implementação de interceptação mais abrangente é baseada no nível do programa ou no nível do RIP.
A partir desta perspectiva, podemos esperar apenas um melhor desenvolvimento do software de captura e o desenvolvimento de outros processos e materiais relacionados para podermos nos livrar da armadilha de pré-impressão.
(Aprisionamento).
Software de desenho, software de grupo, software especial de captura
Objetivo Criar uma armadilha simples manual ou automaticamente Crie uma armadilha no software do grupo. Geralmente, o arquivo rasterizado é rasterizado e, em seguida, preso.
Elemento isolado nenhum nenhum nenhum
Sobreposição com um único elemento Criar um trapping manual simples Pré-ajuste de trapping automático no software Captura automática de trapping
Sobrepor com vários elementos. Ferramenta interna de trap. Predefinições de trapping automático e ferramentas Trap no software. Armadilha automática.
Sobreposição com elementos importados Use traçados de sobreimpressão nas bordas dos elementos Ativar objetos estranhos usando trapping no software (normalmente não usados, mais difíceis de controlar) Permite que os usuários tenham mais controle
O objeto EPS importado não pode ser preso. Geralmente, não pode ser perdido.
Bitmaps importados não podem ser interceptados. Geralmente, não pode ser vazado ou limitado. Armadilha automática, mas o tempo é imprevisível.

