A função de trapping e sua aplicação no software dtp comum
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Armadilha é o último passo no processo de pré-impressão. Sua função é compensar a lacuna em branco causada pelo registro não absoluto na impressão ou a aberração cromática causada pela etapa de separação da imagem. O trap é geralmente invisível durante a produção de pré-impressão, e a prova de saída tradicional no processo de dtp é um meio de verificar o processo.
A reprodução de meio-tom da reprodução da imagem (mistura visual de pontos de quatro cores no olho humano) e o registro não absoluto do substrato na impressão são as razões teóricas e práticas do processo de captura. No processo de pré-impressão, as informações de separação de cor CMYK (ponto de filme) na etapa de quatro cores do trabalho de eliminação, sobreimpressão, espalhamento e obstrução são o que normalmente chamamos de armadilha Impressora.
O trapping, conforme descrito acima, é a primeira função do trapping. A imagem de tom contínuo também tem um passo de tom quando a tela é separada. Normalmente, o rip irá prendê-lo quando estiver conectado à rede. Embora o photoshop ofereça trapping, geralmente não é recomendado. A menos que você tenha certeza de que sua cabeça é tão sofisticada quanto um computador.
Produtores gráficos experientes sabem que é melhor puxar gradientes no photoshop do que puxar gradientes em ai ou fh. Naturalmente, na saída ai ou fh, a precisão do arquivo deve ser maior que 2400dpi. Eu acho que o motivo é que o rip tem suporte a trapping diferente para bitmaps e linguagens de descrição de vetores. (Exemplo: um gradiente: c80% m30% y20% a m10% y60% bk20% precisa fazer uma interceptação, ou a sobreimpressão durante a impressão provavelmente causará vazamento de cor gradiente.)
O trap é um processo após o agrupamento de páginas, por isso é uma escolha inteligente ao exportar um filme ou uma placa de zinco. (Assim, o software dtp que pode ser emitido tem a opção de trapping quando é enviado. Se houver uma opção de impressão colorida com overprint completo (geralmente versão preta) na opção de roteamento fh, há também uma versão colorida. overprint a partir de um certo tom de porcentagem.) Mas o rip ativo atual tem apenas capacidades limitadas de trapping. O software de armadilha dedicada requer uma estação de trabalho dedicada, como o trapeador do Cresace Angel. A complexidade causada por uma série de fatores, como o processo de pós-impressão, geralmente faz com que o tempo e o dinheiro sejam necessários em muitos casos, mas não necessariamente tem um bom efeito. No futuro do processo digital completo, espera-se que o adobe baseado no sistema de trapping postscriptlevel3 resolva esse problema no nível do rip.
No entanto, graças às idéias de programação de objetos e base de nossos programadores de software de computador, podemos usar os recursos correspondentes do software dtp para fazer um trapping simples e barato. Por exemplo, no software de layout de página comumente usado, um parâmetro de predefinição de trapping razoável é definido e o elemento gráfico de vetor é preso manualmente no software de vetor. Antes de fazer o trapping, vamos primeiro falar sobre a base relevante do trapping.
Fundação de armadilha
No processo de separação pré-impressão, a relação entre o filme de quatro cores é geralmente completada pelo rip-back-end.
Existem basicamente dois tipos de separações: overprint ou knockout. (Se c100% a 50% do bloco colorido for refletido no filme de quatro cores, também pode ser considerado como 100% de impressão sobreposta a 50%).
O resto da versão do yk é oco. No processo de impressão em quatro cores, as outras três tintas coloridas podem ser sobreimpressas na área sólida preta da placa de impressão. (Em casos especiais, outras tintas de três cores são sobreimpressas de 95% preto, dependendo da situação).
Assim, em todos os softwares podemos definir bk100% dos elementos da página para superimposição. Mas se houver elementos de página em preto em outras informações gráficas. Geralmente não podemos escolher a superimposição.
Nós só podemos eliminar o elemento separadamente (ou definir o preto para bk100% y1%) ou definir o preto para richblack, que é adicionar outras cores componentes no preto, como preto 100% c60%. Para evitar a diferença na densidade visual devido à tinta
sobreimpressão.
Ao lidar com grandes áreas pretas, tendemos a adicionar c30% ao preto. Como a tinta preta é uma tinta inorgânica, ela não tem brilho. Nesse caso, o trapping também é necessário (configurando os parâmetros de trapping no software de imposição).
Se o documento tiver algumas chapas de cores opacas: como ouro, você pode sobreimprimi-lo.
Mas se há preto no ouro, então não podemos sobrepor a eleição negra, só pode eliminar. Ao mesmo tempo, faça uma propagação na borda. Faça algumas linhas (0,1-0,2pt) na borda da versão preta ou dourada, que geralmente deve ser maior que a precisão da impressão sobreposta. Em seguida, crie uma superimposição para este wireframe separadamente.
De um modo geral, é seguro fazer o trapping entre cores pretas e spot com forte cobertura, porque às vezes você não sabe como imprimir a primeira impressão.
Este princípio é usado no trapping manual de todos os softwares de pré-impressão. Entre eles, o quarkxpress tem a função de captura mais forte e mais profissional.
Vamos fazer uma breve introdução a cada software, um por um. A explicação sobre a configuração numérica e termos relacionados não é específica o suficiente. Como a situação real de produção de cada empresa é diferente, ela só pode ser usada de maneira flexível sob o princípio da maestria.
O trapping bem-sucedido requer o conhecimento básico de criação de chapas de separação de cores, design cuidadoso e a inter-relação entre cada elemento de página (objeto) no layout. A seguir, uma introdução ao software comumente usado. (Usuários da versão PC por favor consulte as configurações correspondentes)
configurações de armadilha de software de layout de página:
O Quarkxpress, o pagemaker e o indesign 2.0 possuem recursos de trapping integrados. Entre eles, a função de captura de quarks é a mais abrangente. Eles apenas formam as seguintes informações:
1. Elementos gerados no software da página. Como texto, linhas, patches e bordas.
2. Um objeto gerado pelo software de página que se sobrepõe à imagem de bitmap importada.
Isto é, para objetos importados em software de imposição, eps ou bitmap. Deveria ter feito o trapping correto.
Para o primeiro, vamos falar sobre como fazer armadilhas no software de produção de vetores. Para este último, acho que todo mundo tem um conceito. Usar o trapping no photoshop aumenta os níveis sutis da imagem.
O trapping no quark pode ser controlado de três maneiras:
1. Captura automática: A saída do quark é capturada de acordo com o valor definido na caixa de diálogo “Trip Preset Parameters”.
Para acessar as preferências de trapping, selecione o documento no menu Editar e clique na opção de trapping. Deve-se notar que não abra nenhuma documentação de quarks neste momento. Veja a figura a seguir para o painel de captura:
2. Captura de cor para cor: esse trapping é criado diretamente na definição de cor e esses valores substituem automaticamente o valor de trapping automático.
Em Editar, selecione a caixa de diálogo de cores, selecione a cor que você deseja editar e clique no botão de captura. A caixa de diálogo de informação de trapping aparece, veja a figura a seguir:
3. Interceptação de objeto em objeto: esse trapping usa o painel flutuante de informações armadilha do quark para definir os objetos individuais do arquivo.
Você pode definir o trapping de objetos individuais selecionando o painel trappinginformation no menu Window. Por favor, consulte a figura a seguir para detalhes:
Captura automática de trapping no pagemaker:
Captura automática no software indesign:
configurações de armadilha do software de produção vetorial:
Captura automática no ilustrador:
Em resumo, o trapping é um processo de desconstruir as informações de cores de todo o layout e, em seguida, fazer a correção de cores correspondente na etapa de cores. E o trapping é baseado no conceito de trapping, usando os recursos de software relevantes para interceptar alguns elementos de página simples. Uma implementação de trapping mais abrangente é baseada no nível do programa ou no nível de extração.
A partir desta perspectiva, podemos esperar apenas um melhor desenvolvimento do software de captura e o desenvolvimento de outros processos e materiais relacionados para podermos nos livrar da armadilha de pré-impressão.

