Pré-processar o método de processamento de imagem
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Na fabricação de placas de pré-impressão, é frequentemente encontrado que há obviamente blocos de cores diferentes na imagem, um dos quais é coberto por outro bloco de cores. Ao imprimir, cada cor é impressa e entre o bloco de cores e o bloco de cores geralmente ocorre. Não pode ser perfeitamente sobreposto, este problema de impressão mecânica causada mecanicamente não é permitido, deve ser manuseado antes da impressão, nós o chamamos de pre-press trapping.
Trapping é uma coisa muito complicada, só é usada para corrigir o desalinhamento entre cores sólidas em imagens CMYK. Geralmente, para imagens de ajuste contínuo, como fotos, o trapping não deve ser criado. Se o trapping for usado, a qualidade da imagem será prejudicada. Também é desnecessário sobrepor as manchas de cores, que produzirão linhas-chave (até mesmo retículas) em placas CMYK. Esses problemas não são visíveis no canal composto e são revelados quando o filme é emitido. Pode ser visto que o trapping não torna a imagem mais bonita, nem pode ser usada para resolver o problema mecânico de registro de impressão. Só pode cobrir adequadamente as falhas causadas pela superimposição.
O principal método de trapping é aumentar levemente a área de patch de cores para que haja alguma sobreposição entre diferentes áreas de patch de cores. Essa sobreposição deve ser muito estreita, de modo que não é fácil detectar sua existência no material impresso. Software de vetor geral (como Adobelllustrator, Freehand) Etc.) estão usando este método para conseguir trapping.
Adobelllustrator trap method
O último em "mixagem / trapping" sob o painel Pathfinder do Adobelllustrator é o botão trap.
1. Precisa definir 3 parâmetros
(1) Espessura Espessura é o valor de entrada da largura de trapping. Entre 0,01 e 500 pontos, o padrão do sistema é 0,25 pontos. Normalmente, o valor de entrada é 0,5 ~ 1Points e o valor de uso específico é determinado de acordo com o valor de medição de erro da máquina de impressão.
(2) Altura / Largura (Altura / Largura). Refere-se à proporção de trapping horizontal e vertical.
(3) Reduza o tom da cor (TintReduction). Reduz o valor da cor mais brilhante na cor capturada. O valor de cor mais escura permanece em 100% e o valor padrão é 40%. A fim de reduzir o limite aparente mais escuro da área de aprisionamento, a quantidade de tinta a ser capturada pode ser controlada reduzindo a porcentagem de tons.
2. Parâmetros de opção
(1) Selecione o trapping da cor de impressão (Trapswithprocesscolor) e preencha a área escura; selecione ReverseTraps e preencha a área clara;
(2) Adobelllustrator captura ordem de seleção de cor de profundidade para a ordem superficial é M, C, Y;
(3) Ao fazer várias placas de cores pontuais, decide-se preencher as áreas escuras ou claras de acordo com a cor real da tinta.
A função de plug-in \ Create \ trapping no menu Freehand software é basicamente equivalente à caixa de diálogo do Adobelllustrator.
Método de captura do AdobePhotoshop
O trapping do Adobe Photoshop é feito pela interdifusão de cores do canal. Existe apenas uma opção de largura de trap em Menu \ Image \ Trap. Suas regras de uso são: todas as cores se expandem para preto; áreas claras se expandem em direção a áreas escuras; o amarelo se expande em direção a ciano, magenta e preto; magenta puro azul e puro se expandem igualmente entre si.
Esse trapping inevitavelmente cria uma borda escura distinta entre as cores. Como você controla a sombra da armadilha com uma porcentagem, como a opção de redução de cor no software vetorial Adobelllustrator, para controlar a quantidade de tinta de retenção? Nós passamos Na prática, os seguintes passos podem ser usados para alcançar este efeito.
(1) Abra uma imagem com o nome de arquivo "TP".
(2) Copie "TP copy" e "TP copy 2" no menu \ image \ copy; primeiro execute "image copy" no arquivo "TP copy 2", a largura é determinada como 1Points; select all, cut, copy Para o arquivo "TP copy".
(3) Obtenha uma nova camada 1 no arquivo "TP copy", pressione F7 para ativar o painel da camada e mude o modo da camada 1 para o modo de diferença. Como o modo de diferença é o valor absoluto da diferença do brilho dos pixels correspondentes em cada canal, a camada 1 e o fundo ficarão escuros após a operação.
(4) Depois de fundir as camadas, inverta (Inverse) para obter o fundo branco e a área de armadilha. Em seguida, selecione tudo, corte e copie para o arquivo "TP".
(5) Altere o modo da nova camada 1 obtida pelo arquivo "TP" para Multiply. A alteração do não-trapping é necessária para o processamento de pré-impressão, mas a largura do trapping é reduzida e a porcentagem de trapping branco é reduzida. A configuração deve ser determinada de acordo com o valor de medição de erro da máquina de impressão real, e o fenômeno de branqueamento da matéria impressa deve ser evitado pelo processamento adequado.

