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Causas e armadilhas de vazamentos

Apr 07, 2019 Deixe um recado

Causas e armadilhas do "vazamento"

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Embora a informatização tenha encurtado o fluxo de trabalho, também causou muitos problemas. Um dos mais negligenciados é o trapping. Este problema existe há muitos anos. Hoje, quando se trata de produção informatizada, o problema de whiteout ainda é muito comum. Quão sério é esse problema no processo de produção de DTP? Qual é o problema de vazar branco?


Primeiro de tudo, "vazamento branco" é literalmente explicado como vazando branco, isto é, alguns lugares onde não deveria haver branco parecer branco. Você pode querer prestar atenção a alguns impressos. Entre os blocos coloridos e os blocos coloridos, pode haver uma linha branca muito fina. Essa linha não é adicionada deliberadamente, mas o problema de whiteout mencionado neste artigo. A causa disso é começar com o filme de separação de cores.


Depois que o computador terminar, o filme de quatro cores será impresso. As quatro fatias são C, M, Y e K. As cores definidas no computador são geralmente C, M, Y e K. Portanto, a configuração de cores no computador determina a distribuição da imagem do filme de saída. Por exemplo, se C estiver definido como 100% no computador, a fatia C da folha de separação de cores de saída terá 100% de preto. O problema do branqueamento é gerado quando a cor é definida. Por exemplo, quatro quadrados estreitamente espaçados são definidos no computador e os quatro quadrados são determinados como cores C, M, Y e K. Os quatro filmes de saída possuem uma caixa preta quadrada. As quatro peças foram para a gráfica e, após o processo de impressão, foram colocadas na máquina de impressão e as quatro cores foram sobrepostas no papel em alta velocidade. Como o papel precisa ser executado em alta velocidade na impressora, as bordas da grade e da grade não podem ser anexadas de perto para revelar a cor do papel. Tal linha branca é chamada "branqueamento". A necessidade natural de remédio para "vazamento" levou ao trabalho de "armadilhagem".


O método de captura inicia com o computador. A maneira mais fácil é definir uma linha de quadro ao definir a cor e usar a superimposição para a linha de quadro. Com esta linha, mesmo se houver uma posição de marcha durante a impressão, não haverá linhas brancas, apenas uma linha escura. Parece simples prender o trabalho, mas se o layout de cores for complicado e complicado, haverá um erro. Em caso de alta demanda, a cor da linha branca de trapping também é um problema. Se o azul tocar o amarelo e adicionar uma linha, a linha ficará verde. Esse efeito afeta o design do layout. Não tem uma linha verde, então há muitas dicas de trapping.


As dicas de trapping mais comuns são Spread and Choke. A propagação (comumente conhecida como "saída de alimento") refere-se à versão colorida da linha de armadilha de expansão para fora sobreposta ao bloco de cores periféricas. O conceito de Choke (comumente conhecido como "ingestão") é o oposto do Spread, permitindo que a versão colorida periférica se expanda para dentro. O uso de duas técnicas de captura depende da profundidade da cor, preferencialmente por uma cor clara sobreposta ao escuro. Não há uma situação absoluta no mundo. Em alguns casos, a linha branca de trapping pode usar o efeito de mista. Mista refere-se à cor da linha branca de aprisionamento é a cor produzida pela mistura das duas cores na placa de cor.


Normalmente, a maioria dos softwares que usamos (como: PageMaker, QuarkXPress, Illustrator, FreeHand, etc.) tem função de trapping embutida, e esses softwares podem fazer apenas blocos de cores simples e blocos de cores para atender o trabalho de captura. Todas as cores e imagens gradientes precisam fazer o trabalho de trapping.

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