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Pré-pressione o método de captura de software de processamento de imagem

May 18, 2019 Deixe um recado

Pré-pressione o método de captura de software de processamento de imagem

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Na pré-impressão de chapas, é frequentemente encontrado que há manchas de cor obviamente diferentes na imagem, uma das quais é coberta por outro bloco de cores. Ao imprimir, cada cor é impressa e entre o bloco de cores e o bloco de cores geralmente ocorre. Não pode ser perfeitamente sobreposto, este problema de impressão mecânica causada mecanicamente não é permitido, deve ser manuseado antes da impressão, nós o chamamos de pre-press trapping.


Trapping é uma coisa muito complicada, só é usada para corrigir o desalinhamento entre cores sólidas em imagens CMYK. Geralmente, para imagens de ajuste contínuo, como fotos, o trapping não deve ser criado. Se o trapping for usado, a qualidade da imagem será prejudicada. Também é desnecessário sobrepor os patches, o que produzirá linhas-chave (até mesmo retículas) em placas CMYK. Esses problemas não são visíveis no canal composto e são revelados quando o filme é emitido. Pode ser visto que o trapping não torna a imagem mais bonita, nem pode ser usada para resolver o problema mecânico de registro de impressão. Só pode cobrir adequadamente as falhas causadas pela superimposição.


O método principal de trapping é aumentar ligeiramente a área de patch de cores, de modo que haja alguma sobreposição entre diferentes áreas de patch de cores. Essa sobreposição deve ser muito estreita, de modo que não é fácil detectar sua existência no material impresso, geralmente o software vetorial (como o Adobe Illustrator, Freehand, etc.) usa esse método para obter o trapping.


Método de trapping do Adobe Illustrator


O último em "mixagem / trapping" sob o painel Pathfinder no Adobe Illustrator é o Trap.


1. Precisa definir 3 parâmetros

(1) Espessura Espessura é o valor de entrada da largura de trapping. Entre 0,01 e 500 pontos, o padrão do sistema é 0,25 pontos. Normalmente, o valor de entrada é de 0,5 ~ 1Points e o valor de uso específico é determinado de acordo com o valor de medição de erro da máquina de impressão.

(2) Altura / Largura (Altura / Largura). Refere-se à proporção de trapping horizontal e vertical.

(3) Redução de tonalidade. Reduz o valor da cor mais brilhante na cor capturada. O valor de cor mais escura permanece em 100% e o valor padrão é 40%. Para reduzir o limite aparente mais escuro da área de captura, a quantidade de tinta pode ser controlada reduzindo a porcentagem de tons.


2. Parâmetro de Opção

(1) Selecione Armadilhas com cor de processo para preencher a área escura; selecione Armadilhas Inversas para preencher a área brilhante;

(2) A ordem de seleção de cores de captura de documentos da ordem deep to shallow é M, C, Y;

(3) Ao fazer várias placas de cores pontuais, decida se deseja preencher as áreas escuras ou claras de acordo com a cor real da tinta.


A função de plugin \ Create \ trapping no menu Freehand software é basicamente equivalente à caixa de diálogo do Adobe Illustrator.


Método de trapping do Adobe Photoshop


O trapping do Adobe Photoshop é feito pela interdifusão de cores do canal. Existe apenas uma opção de largura de trap em Menu \ Image \ Trap. Suas regras de uso são: todas as cores se expandem para preto; áreas claras se expandem em direção a áreas escuras; o amarelo se expande em direção a ciano, magenta e preto; magenta pura azul e pura se expandem igualmente entre si.


Esse trapping inevitavelmente cria uma borda escura distinta entre as cores. Como você controla a sombra da armadilha com uma porcentagem, como a opção de redução de cor no software vetorial Adobe Illustrator, para controlar a quantidade de tinta retida? Nós acreditamos através da prática que os seguintes passos podem ser usados para alcançar este efeito.


(1) Abra uma imagem com o nome de arquivo "TP".

(2) Copie "TP copy" e "TP copy 2" no menu \ image \ copy; primeiro execute "image copy" no arquivo "TP copy 2", a largura é reconhecida como 1Points; select all, cut, copy Para o arquivo "TP copy".

(3) Obtenha uma nova camada 1 no arquivo "TP copy", pressione F7 para ativar o painel da camada e mude o modo da camada 1 para o modo de diferença. Como o modo de diferença é o valor absoluto da diferença no brilho dos pixels correspondentes em cada canal, a camada 1 e o fundo ficarão escuros após a operação.

(4) Após mesclar as camadas, inverta o (Inverso) para obter o fundo branco e a área de interceptação. Em seguida, selecione tudo, corte e copie para o arquivo "TP".

(5) Altere o modo da nova camada 1 obtida pelo arquivo "TP" para Multiply. A alteração do não-trapping é necessária para o processamento de pré-impressão, mas a largura do trapping é reduzida e a porcentagem de trapping branco é reduzida. O ajuste deve ser determinado de acordo com o valor de medição de erro da máquina de impressão real, e o fenômeno de branqueamento do material impresso deve ser evitado pelo processamento adequado.

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